Die AMD Radeon RX 6500 XT wurde ursprünglich als Notebook-GPU entwickelt.

Egal, wo man hinschaut, die allgemeine Meinung ist, dass die AMD Radeon RX 6500 XT die schlechteste Grafikkarte ist, die seit Jahren veröffentlicht wurde: eine sehr begrenzte GPU in der Leistung, übertroffen von einem Modell des Unternehmens selbst, das 2016 veröffentlicht wurde, dem es an Codierungsfähigkeiten fehlt, dass auf Motherboards mit PCI-Express 3.0-Schnittstelle seine Leistung notorisch reduziert wird, indem eine PCIe 4.0 x4-Schnittstelle verwendet wird, und als ob das nicht genug wäre, in Spielen, die intensiven Gebrauch von VRAM-Speicher machen, sinkt seine Leistung schockierend.

Wenn man dann noch die beworbene Unterstützung für die RayTracing-Technologie hinzunimmt, die, wenn sie aktiviert ist, das Spiel gar nicht laufen lässt oder unter 10 FPS fällt, oder wenn man bedenkt, dass das Unternehmen seine eigene Werbung entfernt hat, die besagt, dass Gaming-GPUs mit 4 GB VRAM-Speicher für die heutigen Spiele unzureichend sind, dann ist es mehr als offensichtlich, warum über diese GPU so viel gesprochen wird.

Während die AMD-Spitze schweigt, verriet John Bridgman, AMDs Linux-Softwarearchitekt, in den Phoronix-Foren, dass der Grafikchip, der diese GPU zum Leben erweckt hat, der Navi 24, ursprünglich für Notebooks entwickelt wurde, um die AMD Ryzen 6000 (Rembrandt) APUs zu begleiten, APUs, die die PCIe 4.0-Schnittstelle bieten, während ihre integrierte Grafik volle Videofähigkeiten hinzufügte, die H264-, H265- und AV1-Codierung ermöglichen.

Schließlich wurde diese Idee aus irgendeinem Grund verworfen und führte zu dieser AMD Radeon RX 6500 XT, die laut AMD selbst, wird nicht zulassen, dass Sie eine volle Qualität Gaming-Erlebnis zu genießen, da es 6 GB oder 8 GB VRAM-Speicher fehlt, und tatsächlich, das ist, was passiert ist und was das Unternehmen hat Gamer angeboten.

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