AMD FSR 3: Was ist das, wie funktioniert es, was bietet es und welche Grafikkarten unterstützen es?

Die Vorstellung der FSR 3-Technologie fand vor nur wenigen Tagen statt, und endlich hatten wir die Gelegenheit, sie genauer kennenzulernen. Diese Technologie hat viel Aufmerksamkeit erregt, was vollkommen verständlich ist, denn sie ist die erwartete Antwort von AMD auf das DLSS 3 von NVIDIA. Allerdings hat sie auch zu vielen Fragen und Missverständnissen geführt, die letztendlich auf falschen Interpretationen, Übertreibungen und Halbwahrheiten beruhen.

Daher möchte ich dieses spezielle Artikel mit Ihnen teilen, in dem ich Ihnen alles erklären werde, was Sie über FSR 3 von AMD wissen müssen, und Ihnen auch dabei helfen werde, alle diese Fragen und Mythen zu klären, die bereits im Internet kursieren. Wie immer, wenn nach dem Lesen dieses Artikels noch Fragen offen sind oder etwas unklar ist, können Sie diese in den Kommentaren hinterlassen, und ich werde Ihnen gerne weiterhelfen. Ohne weiteres, legen wir los.

Was ist AMD FSR 3?


Im engeren Sinne fasst FSR 3 insgesamt drei verschiedene Technologien zusammen, die sich ergänzen, um eine perfekte Synergie zu erreichen. Auf der einen Seite haben wir FSR Fidelity Super Resolution, die Technologie des Upscalings, die wir bisher als FSR 2 kannten.

Diese behält die gleichen Prinzipien der vorherigen Version bei, was bedeutet, dass sie räumliche und zeitliche Elemente von vorherigen Frames verwendet, um die Qualität des Upscalings zu verbessern, das heißt, sie beschränkt sich nicht nur darauf, Pixel zu strecken. Es kann in vier verschiedenen Modi konfiguriert werden:

– Qualität, die eine Bildqualität bietet, die gleichwertig oder besser als die native ist. Rendert 67 % der Gesamtpixel.
– Ausgewogen, bietet eine Bildqualität in der Nähe der nativen. Rendert 59 % der Gesamtpixel.
– Leistung, kann eine Qualität bieten, die unter der nativen liegt, aber je nach Basiskonfiguration akzeptabel ist. Rendert 50 % der Gesamtpixel.
– Ultra-Leistung, erzielt den größten Leistungsgewinn und behält eine eingeschränktere Bildqualität bei. Rendert 33 % der Gesamtpixel.

An zweiter Stelle haben wir Fluid Motion, die Antwort auf DLSS 3 von NVIDIA. Diese Technologie ist eine fortgeschrittenere Version der Bildinterpolation, obwohl ihr Ziel dasselbe ist: zusätzliche, völlig unabhängige Frames auf der GPU zu generieren, unter Verwendung von Informationen aus Zwischenframes, einschließlich zeitlicher Elemente und Bewegungsvektoren.

Die Bewegungsvektoren ermöglichen eine Schätzung, wo sich die Pixel in jedem dieser generierten Frames befinden sollten, und die räumlichen Elemente tragen ebenfalls zur Verbesserung des endgültigen Ergebnisses dieser Schätzung bei. Ohne diese Informationen wäre das endgültige Ergebnis schrecklich, und es gäbe eine Vielzahl von grafischen Fehlern und Artefakten.

An dritter Stelle haben wir die Anti-LAG+ Technologie, die darauf abzielt, die Zunahme der Latenz zu reduzieren, die durch die Generierung von Frames entsteht. Dies ist die Alternative von AMD zu NVIDIA Reflex und wird standardmäßig in allen Spielen aktiviert, die Fluid Motion zur Generierung von Zwischenframes verwenden.

Wie funktioniert FSR 3 und was bietet es?

Die drei Technologien, die diese neue Lösung von AMD umfasst, können gemeinsam arbeiten und ergänzen sich perfekt. Fidelity Super Resolution rendert auf eine niedrigere Auflösung als das Ziel und skaliert dann auf diese Auflösung hoch, wobei räumliche und zeitliche Elemente verwendet werden. Je nach gewähltem Qualitätsniveau kann die Leistung in Spielen drastisch gesteigert werden, insbesondere bei hohen Auflösungen.

Allerdings, je aggressiver der Modus ist, den wir verwenden, desto mehr wird die Grundauflösung reduziert, sodass die grafische Qualität geringer wird und die Belastung auf der GPU abnimmt, was letztendlich zu Engpässen führen kann, die von der CPU verursacht werden. Es gibt einen Punkt, an dem es nicht mehr sinnvoll ist, die Grundauflösung des Upscalings weiter zu senken, weil der Verlust an Bildqualität sehr groß ist und der Leistungsgewinn sehr gering ist.

Die Fluid Motion-Technologie von AMD trägt dazu bei, die Flüssigkeit in solchen Szenarien zu verbessern, indem sie unabhängige Zwischenframes generiert und nicht vom Flaschenhals beeinträchtigt wird, den die CPU verursachen kann. Diese Zwischenframes beeinflussen die Latenz, und um dies auszugleichen, kommt die Anti-LAG+ Technologie ins Spiel, die die Render-Warteschlange ändern wird, um die Verzögerung durch interpolierte Frames zu reduzieren und damit die Latenz zu verbessern.

Wie wir sehen können, bietet FSR 3 eine Reihe von umfassenden Lösungen zur Verbesserung der Leistung in Spielen durch zwei Hauptkomponenten, das Upscaling und die Generierung von Frames. Laut AMD ist es möglich, mit allen aktivierten Technologien die Bildraten zu verdreifachen, und Sie müssen sich keine Sorgen um die Latenz machen, dank der Anti-LAG+ Technologie.

Grafikkarten, die FSR 3 unterstützen

AMD hat bestätigt, dass FSR 3 keine spezielle Hardware benötigen wird, um zu funktionieren, hat jedoch eine Liste von unterstützten und empfohlenen Grafikkarten bereitgestellt. Das bedeutet, dass die Technologie theoretisch mit Modellen kompatibel ist, die nicht aufgeführt sind, jedoch rät AMD von deren Verwendung ab, da das Ergebnis nicht optimal wäre.

Unterstützte Grafikkarten (mit Fluid Motion):
– AMD Radeon RX 5700 und höher.
– GeForce RTX 20 und höher.

Empfohlene Grafikkarten (mit Fluid Motion):
– AMD Radeon RX 6000 und höher.
– GeForce RTX 30 und höher.

Um FSR 3 ohne Fluid Motion zu verwenden:
– AMD Radeon RX 590 und höher.
– GeForce GTX 10 und höher.

Empfohlene Grafikkarten (ohne Fluid Motion):
– AMD Radeon RX 5000 und höher.
– GeForce RTX 20 und höher.

Die ersten Spiele mit voller Unterstützung dieser Technologie werden Forspoken und Immortals of Aveum sein, obwohl AMD eine ziemlich umfassende Liste von Titeln bestätigt hat, die in Zukunft ebenfalls Unterstützung für diese Technologie erhalten werden, darunter Cyberpunk 2077 und Lies of P.

Kann ich Fluid Motion auf Grafikkarten mit niedrigerer Leistung verwenden?

Beispielsweise, ist es möglich, diese Technologie auf einer Radeon RX 5500 XT oder einer Radeon RX 570 zu verwenden? AMD hat angedeutet, dass dies möglich ist, empfiehlt jedoch nicht, sie auf Grafikkarten unterhalb einer Radeon RX 5700 zu aktivieren. Dies deutet darauf hin, dass FSR 3 Fluid Motion auf Grafikkarten mit niedrigerer Leistung funktionieren wird, das Ergebnis jedoch so schlecht sein könnte, dass es am Ende nicht empfohlen wird.

Trotzdem glaube ich, dass die Radeon RX 5600 XT keine Probleme haben sollte, da sie letztendlich eine Radeon RX 5700 mit eingeschränktem Speicherbus und 6 GB GDDR6 ist. Wir müssen abwarten, welche Ergebnisse wir auf bescheideneren und älteren Grafikkarten erhalten, wenn die ersten unabhängigen Tests erscheinen, aber ich empfehle, die Erwartungen im Auge zu behalten.

AMD hat auch bestätigt, dass diese Technologie auf der Xbox Series X und Series S reibungslos funktionieren wird. Es ist nicht klar, ob sie auf der PS5 unterstützt wird, aber grundsätzlich gibt es keinen Grund zu der Annahme, dass dies nicht der Fall sein wird, da diese Konsole bereits FSR 2 in bestimmten Spielen wie Cyberpunk 2077 verwendet hat.

Wird es dem DLSS 3 standhalten?

Ich sage Ihnen dasselbe, was ich gesagt habe, als FSR vorgestellt wurde und wir erfahren haben, dass diese Technologie offen und ohne dedizierte Hardwareanforderungen sein wird, und zwar dass es höchstwahrscheinlich nicht der Fall sein wird. Der Grund ist sehr einfach und es besteht darin, dass es nicht möglich ist, dasselbe Qualitätsniveau mit einer Technologie zu erreichen, die von KI-gestützter Frame-Generierung sowohl auf Hardware- als auch auf Softwareebene unterstützt wird, wie dies beim DLSS 3 von NVIDIA der Fall ist, im Vergleich zu einer Technologie, die sich auf räumliche Elemente und Bewegungsvektoren ohne zusätzliche Hardware- oder KI-Unterstützung beschränkt.

Damit will ich nicht sagen, dass FSR 3 schlecht sein wird, das weiß momentan niemand. Ich sage nur, dass man nicht dasselbe Niveau erwarten sollte, das die Frame-Generierung von NVIDIA derzeit mit DLSS 3 bietet. In jedem Fall ist dies vollkommen normal und völlig logisch, und letztendlich könnte die Lösung von AMD ihre möglichen Mängel bei der Bildqualität mit ihrer hohen Kompatibilität ausgleichen, da sie keine dedizierte Hardware erfordert und somit auf einer Vielzahl von Grafikkarten funktionieren wird.

Wir dürfen auch nicht vergessen, dass FSR 3 Fluid Motion den Radeon RX 5700, Radeon RX 5700 XT und Radeon RX 6000 zu neuem Leben verhelfen wird und den Wert dieser Grafikkarten sowie der Radeon RX 7000 verbessern wird. Es wird auch interessant sein zu sehen, wie diese zusätzliche Flüssigkeit den beiden letzten Generationen hilft, die Spielerfahrung beim Aktivieren von Raytracing zu verbessern, was sich bei den GeForce RTX 40 stark bemerkbar macht und es ermöglicht, den Path Tracing-Modus in Cyberpunk 2077 sogar mit Mittelklasse-Grafikkarten zu aktivieren.

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